Данные угла атаки (Attack Angle) и нижней точки траектории (Low Point) теперь доступны для всех клюшек на гольф симуляторах Trackman с системой считывания Trackman iO, включая айроны и веджи. Это означает, что игроки и тренеры получили доступ к еще большему объему важных данных — и всё это с фирменной точностью и стабильностью, которых ждут от Trackman.
Определяемая в зависимости от того, находится ли точка до или после момента удара клюшки, нижняя точка (Low Point) позволяет гольфистам оценить, бьют ли они по мячу на движении клюшки вверх (перед нижней точкой) или на движении вниз (после нее).
Нижняя точка определяется относительно момента удара и дает альтернативный способ описания угла атаки.
Сначала фиксируется момент удара, который представлен геометрическим центром головки клюшки во время максимального сжатия мяча. Затем определяется, находится ли самая низкая точка дуги свинга до или после этого геометрического центра головки клюшки.
Нижняя точка помогает гольфисту выстроить четкую визуализацию.
Чтобы ударить по мячу снизу вверх, игрок должен представить, что дно дуги свинга находится перед мячом. Чтобы ударить по мячу сверху вниз, игрок должен представить, что дно дуги свинга находится после мяча.
Примеры:
Отрицательный угол атаки указывает на то, что самая низкая точка дуги свинга находится после момента удара (максимального сжатия).
Угол атаки (Attack Angle), измеряемый относительно линии горизонта, — это движение головки клюшки вверх или вниз в момент максимального сжатия мяча.
Удары в гольфе, выполняемые с земли (не с ти-подставки), должны иметь отрицательный угол атаки для оптимизации траектории.
Однако гольфистам с более низкой скоростью клюшки следует избегать слишком сильного удара сверху вниз (чрезмерно отрицательного угла атаки) при игре айронами. Это снизит потенциальную дистанцию полета, а также ухудшит контроль мяча при ударах на грин (approach shots).
Для достижения максимальной дистанции при ударе драйвером необходим удар снизу вверх (положительный угол атаки). Лофт драйвера должен подбираться таким образом, чтобы он соответствовал углу атаки и скорости клюшки гольфиста. При этом положительный угол атаки сам по себе не гарантирует максимальную дальность. Правильный подбор характеристик клюшки (фиттинг) также является важнейшим элементом успеха.
Техническое определение:
Угол атаки (Attack Angle) — вертикальное направление движения геометрического центра головки клюшки в момент максимального сжатия гольф-мяча.
Tour Averages
PGA TOUR
Драйвер = -0.9 градусов
6 айрон = -3.7 градусов
LPGA Tour
Драйвер r = +2.8 градусов
6 айрон = -2.3 градуса
средние показатели теста Trackman Combine
Мужчина любитель (Driver)
Scratch of Better = -0.9 градуса
5 HCP = -1.1 градуса
10 HCP = -1.2 градуса
Average Golfer (14.5) = -1.8 градусов
Bogey Golfer = -2.1 градуса
Женщина любитель (Driver)
Scratch or Better = -0.9 градуса
5 HCP = -1.8 градусов
10 HCP = -1.7 градуса
15 HCP = -2.3 градуса
Стандартное допущение для угла атаки (Attack Angle) драйвера составляет 0 градусов; в то же время стандартные значения для 6-айрона и питчинг-вейджа (PW) определяются на основе оптимизатора Trackman (Trackman Optimizer). Оптимизатор анализирует скорость клюшки и тип траектории для расчета оптимального угла атаки. Если тип траектории не указан, по умолчанию принимается средняя траектория (mid-trajectory). Для определения угла атаки каждого типа клюшки используются средняя траектория и стандартное допущение по скорости клюшки. В результате получаются следующие значения.
6-iron = -3.2 градуса
Pitching Wedge = -3.9 degrees
